像素艺术 从像素画到像素动画精讲教程

978-7-115-67718-1
作者: 黑之翅膀
译者:
编辑: 闫妍
分类: 美术

图书目录:

第 1章 从零开始的像素画

从零开始的像素画

1.1 像素画的来源与特点 008

1.1.1 像素画的来源 008

1.1.2 像素画的风格特点 009

1.1.3 像素画的乐趣所在 011

1.2 绘画软件的选取与使用 012

1.2.1 挑选适合自己的绘画软件 012

1.2.2 使用恰当的像素笔刷 013

1.2.3 确定合适的画面尺寸 015

第 2章 组成物体的点、线、面

2.1 绘制像素点的规则 019

2.1.1 像素的缩放规则 019

2.1.2 像素点的表现力 020

2.1.3 像素画不等于低画质 021

2.2 画出合格的像素线 023

2.2.1 合格像素线的标准 023

2.2.2 不同像素线的绘制方法 024

2.2.3 像素线的表达 028

2.2.4 像素线在像素图中的不同组合 030

2.2.5 反面案例纠正 031

2.3 进阶:由线到面 033

2.3.1 合格像素面的标准 033

2.3.2 不同像素面的绘制方法 033

2.3.3 不同像素面的表现效果 035

2.4 组合:物体的立体表现 037

2.4.1 二维图形三维化的方法 037

2.4.2 理解透视与正交 038

2.4.3 立体结构的表现方法 040

2.5 运用:绘制复杂结构 046

2.5.1 多面体的绘制方式 046

2.5.2 软性结构体的绘制方法 048

第3章 勾勒物体的轮廓

3.1 如何理解轮廓 052

3.1.1 像素画中轮廓的的定义 052

3.1.2 轮廓的不同作用 052

3.2 描边运用 054

3.2.1 像素画中描边的定义 054

3.2.2 描边的不同作用 055

3.2.3 描边与轮廓的区别 055

第4章 彩色的世界

5.1 受限的颜色 080

5.1.1 限制颜色数量 080

5.1.2 挑选拾色器 082

5.1.3 颜色的取色范围 085

5.1.4 风格与色彩表现 088

5.2 色彩的规则 092

5.2.1 明暗度 092

5.2.2 饱和度 094

5.2.3 色相偏移 096

5.2.4 去重复性 098

5.2.5 色彩表达 100

5.2.6 颜色使用的规律 102

5.3 像素抖动 106

5.3.1 抖动的定义 106

5.3.2 抖动的作用 106

5.3.3 抖动渐变的分类 108

第6章 概括使画面更传神

6.1 概括的定义 110

6.2 概括的方法 111

6.2.1 联想概括 111

6.2.2 形状概括 112

6.2.3 明暗概括 114

6.2.4 动态概括 115

第7章 让像素画动起来

7.1 学习帧动画 117

7.1.1 帧动画的定义 117

7.1.2 帧数 118

7.1.3 制作帧动画 120

7.2 过渡是什么 121

7.2.1 过渡的定义 121

7.2.2 插帧过渡 121

7.2.3 轨道过渡 122

7.3 了解图像偏移 123

7.4 绘制环绕图像 123

7.4.1 环绕图像的定义 123

7.4.2 制作无缝环绕图像 124

7.5 关于正形和负形 125

7.5.1 正形和负形的定义 125

7.5.2 正形的运用 126

7.5.3 负形的运用 127

7.6 蒙版的使用 132

7.6.1 蒙版的定义 132

7.6.2 剪贴蒙版 133

7.6.3 蒙版的运用 134

7.6.4 制作蒙版动画 136

7.7 图形变换不等于正比缩放 138

7.7.1 三维投影图运动 138

7.7.2 图形变换的方法和规律 140

7.7.3 次级像素 141

7.7.4 图像翻转 143

7.7.5 斜切 145

7.7.6 透视 147

7.8 制作能量模拟动画 148

7.8.1 惯性模拟 148

7.8.2 撞击模拟 151

7.8.3 拖尾效果 152

7.8.4 粒子效果 153

7.8.5 风模拟 156

7.8.6 爆炸 158

第8章 准备好制作像素游戏了吗

8.1 制作精灵图 162

8.2 制作状态机 163

8.3 角色常用动作 164

8.3.1 待机 164

8.3.2 行走 165

8.3.3 奔跑 166

8.3.4 跳跃 167

8.3.5 下落 168

8.3.6 落地 168

8.3.6 攻击 169

8.4 绘制地图 171

8.4.1 图块制作 171

8.4.2 自动图块 172

8.4.3 动画图块 176

8.5 制作UI 界面 177

8.5.1 UI 界面的介绍 177

8.5.2 九宫格拉伸 177

8.5.3 进度条 178

8.5.4 按钮 179

8.5.5 滚动条 180

8.5.6 选择光标 181

8.5.7 键位图标 181

8.5.8 常用图标 182

8.6 丰富游戏场景 183

8.6.1 环境 183

8.6.2 岩石 183

8.6.3 水流 184

8.6.4 天空 185

8.6.5 云 186

8.6.6 树 187

8.6.7 山脉 187

8.6.8 房屋 189

8.7 出师之路 190

详情

本书主要介绍了制作像素画和像素动画的基础技法,内容主要分为两大部分:第一部分介绍了静态绘画的制作教程,包括像素画的演变历史、像素画的基本绘制技法、像素画的进阶绘制技能等;第二部分介绍了像素动画的制作方法,运用图片配合文字的方式,对整体作画流程进行了详细解说。为了使读者更好地理解操作方法,提供了相应的展示gif,可供读者扫码在线观看。本书适合像素艺术爱好者阅读,也适合从事游戏设计、平面设计和UI设计工作的读者参考。

图书摘要

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